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起源:台大学生追撞致女警身亡从未路歉作者: 赖圣郁:

本周AI项目推荐:Astrocade、aippy、StoReel……奔赴互动娱乐新海潮

作者 | 李楠邮箱 | linan@pingwest.com

AI时期在孵化新的娱乐状态。

从前 ,一个通常人能够想出很好的游戏点子、动漫角色、短剧脑洞和故事设定 ,但从设法到文章之距离着遥远的距离 ,编程、美术、剪辑……每个环节城市成为创意走向现实的阻碍。而AI降低了所有环节的门槛 ,不仅让娱乐内容的出产变得容易 ,还让各种娱乐状态变得能够互动。

从提醒词启程 ,故事的角色设定、游戏的分支剧情、短剧的升沉转折 ,都能够被用户操作、选择、改写和分享。这让世界变得更有意思 ,让生涯能够多点等待。

本期推荐的项目 ,从分歧维度切入新时期的娱乐大潮。它们都不是单一地用AI做内容 ,而是把内容从静态文章推向动态履历。通过这些项目 ,能够窥探到一个更有趣的未来。

1. Astrocade

产品概述

Astrocade是一个AI原生游戏与互动履历创作平台。用户用天然说话描述游戏设法 ,平台把这个设法转化成可玩的幼游戏 ,并天生相应的美术、动画、视觉成效、音效、音乐和玩法机造。它并非单纯的“天生游戏demo”工具 ,而是试图把AI游戏创作、文章浏览、分享、社交消费和创作者激励都放进一个平台里。

团队布景

Astrocade官网列出的辅导团队蕴含CEO Amir Sadeghian、CTO Ali Sadeghian ,以及结合首创人、AI Strategist李飞飞。其中Amir Sadeghian是斯坦福AILab博士 ,曾任Aibee AI首创AI掌管人;Ali Sadeghian曾在Google Research从事AI工作;李飞飞就是各人熟知的斯坦福推算机科学系教授。

2026年5月 ,Astrocade实现5600万美元融资 ,其中Series A由Sea领投 ,Series B由Sequoia Capital领投 ,其他投资方蕴含Google、Nvidia、LG Ventures、Dentsu Ventures和Conviction Embed。《财富》杂志披露 ,Astrocade约有500万月活用户 ,每月游戏游玩次数约1.4亿 ,平台上已有来自80个国度创作者造作的7.5万多个游戏。

为什么值得关注

Astrocade最值得关注的处所 ,是它把AI游戏天生从“工具”推动到“平台”。

从前的no-code游戏工具已经存在多年 ,但通常用户依然必要理解编纂器、素材、逻辑和颁布流程。Astrocade试图把第一入口改成天然说话 ,让通常人不必要先学游戏开发 ,也能把一个脑洞造成可玩的互动内容。

这件事的意思不只在游戏行业内部。短视频平台已经把视频表白造成公共能力 ,Astrocade试图把游戏表白也造成公共能力。未来 ,社交网络里被分享的内容可能不只是一张图、一条视频 ,也可能是一个30秒能玩的幼游戏、一个伴侣之间的互动梗、一个能够被二创的幼型世界。

它面对的挑战也很明确。AI能够急剧天生幼游戏 ,但天生得快不蹬宗好玩 ,更不蹬宗用户愿意复玩。平台能否形成真正的创作者供给、玩家消费、文章分发和二创循环 ,将决定它是一个热烈的AI demo平台 ,还是一个有持续性命力的新娱涝旖台。

产品概述

aippy是一款移动端AI Game Maker与互动内容feed。它把幼游戏、互动meme、视觉幼玩具、创意3D尝试、传感器驱动玩法和轻量互动内容放进一个类似短视频的信息流里。用户既能够刷别人天生的互动内容 ,也能够用天然说话急剧天生自己的文章 ,还能够上传声音、图像、字体或视频等素材进行定造 ,并通过公开链接分享给没有装置App的人。

团队布景

aippy是赤子城科技孵化的AI消费级利用。赤子城持久做社交、娱乐、游戏和海表C端利用 ,在移动端内容消费、用户增长、社区运营和贸易化上堆集了不少经验。aippy是这家成熟出海公司在AI互动娱乐领域的新入话柄验。

为什么值得关注

aippy 最直观的吸引力在于 ,它试图把“刷内容”造成“刷可玩的内容”。用户打开它后 ,看到的不是传统短视频 ,而是一条由AI天生的互动内容流。幼游戏、互动梗、视觉幼文章、轻量故事 ,都能够像视频一样被陆续浏览、即时履历。

这里可验证的是 ,当AI降低内容出产门槛后 ,移动端feed里被消费的根基单元 ,是否会从“看一段视频”扩大为“玩一个幼器材”。这也是它被拿来和抖音类比的原因。抖音让短视频成为新的内容容器 ,aippy则押注互动内容也可能占有类似的分发效能和上瘾性。

aippy的风险在于内容质量、推荐机造和社区治理;ザ痜eed必要足够多好玩的内容、不变的推荐系统和清澈的审核天堑。AI降低了创作门槛 ,但平台依然要证明 ,这些被急剧天生出来的互动内容 ,能不能让用户第二天持续打开。

产品概述

Giant是一个面向儿童的AI互动故事平台。它把孩子造成故事里的定造卡通角色 ,让孩子进入个性化动画、互动绘本和角色对话中。其产品主题理想是 ,让孩子成为故事里的主角 ,和会记住自己的角色互动 ,并在故事世界里发展冒险。

团队布景

Giant是一家美国公司 ,由John Kobs创办。这位首创人还曾创办在线租房市场平台Apartment List ,并担任CEO14年。

2026年2月 ,Giant实现800万美元种子轮融资 ,投资方蕴含Matrix、Decasonic、Griffin Gaming Partners、Perceptive Ventures、Flex Capital、Unpopular Ventures和LightShed Ventures等。

融资新闻稿披露 ,Giant自2025年5月上线以来 ,儿童与角色的对话时长已超过100万分钟 ,并天生超过20万个个性化剧集。Giant强调其产品没有告白、没有追踪、没罕见据网络 ,并由儿童发展专家参加设计。

为什么值得关注

儿童内容持久以来重要是“看动画、听故事、读绘本” ,而Giant想做的 ,是让孩子进入故事里 ,成为自己的卡通角色 ,和记得自己的角色对话 ,并在故事世界里做选择、发展冒险。它把AI个性化、互动叙事和儿童娱乐结合在一路 ,让“屏幕功夫”从被动旁观转向自动参加。

这和本期AI互动娱乐主题高度符合。AI时期的新娱乐不只面向成年人和创作者 ,也应该关照未成年人的需要。甚至 ,儿童内容里可能先跑出一批高频、强情赣注强家庭付费意愿的产品状态。

当然 ,为儿童服务也面对更多挑战。这类AI产品不能只是好玩 ,还必须在隐衷;ぁ⑽闯4. StoReel

产品概述

StoReel是一个AI-native短剧与互动角色娱涝旖台。它用AI天生角色、声音和短剧内容 ,面向移动端微短剧市场分发 ,并参与用户与AI角色互动的履历。它不是把AI只当作造作工具 ,还试图把AI角色、短剧内容、创作者平台和移动端消费结合起来。

团队布景

StoReel是国内草创公司。2026年3月 ,据《Business Insider》报路 ,StoReel已获得3400万美元资金 ,蕴含由Play Ventures领投的900万美元种子轮融资 ,以及PvX Partners提供的2500万美元用户获取融资。后者并非传统股权融资 ,投资方通常不获得公司股权 ,而是通过新增用户产生的收入分成获得回报。

报路还披露 ,StoReel其时已在平台上颁布59部剧集。公司称 ,借助AI出产方式 ,其造作一部约1颖厩集的成本可降至2万至4万美元 ,而使用真人演员的传统微短剧成本通常约为15万至20万美元。StoReel还打算发展告白模式和创作者平台 ,支持独立创作者使用其工具造作内容;在部门合作模式下 ,创作者能够保留IP ,由StoReel掌管分发和变现。

为什么值得关注

StoReel把AI互动内容推向了短剧这个已经被市场验证过的移动娱涝旆类 ,用AI天生角色、声音和剧集内容 ,试图把短剧出产成本降下来 ,再通过移动端分发和角色互动提高留存。

这条蹊径和AI游戏、互动故事都不一样。游戏强调玩法 ,互动故事强调选择 ,短剧强调感情和陆续旁观。从StoReel这类产品能够窥见 ,AI互动娱乐是否能在微短剧这种成熟消费场景里发作。另表值妥贴心的是 ,StoReel选择了LGBTQ+、科幻、奇幻等在主流短剧App中相对供给不及的类型 ,试图用更低试错成本测试非传统题材。

StoReel的挑战在于内容质量、版权治理 ,以及能否在买量成本、造作成本和用户付费之间跑通账。AI能够降低造作成本 ,但用户最终为剧情节拍、感情刺激和角色吸引力付费 ,而不是为“AI天生”付费。

产品概述

Questas是一个AI互动故事平台。用户从角色和单一概想起头 ,创建带有AI图像和视频的分支故事;故事能够编纂、分享 ,也能够像互动书一样被读者游玩。它的主题不是游戏规定 ,而是分支叙事:每一次选择都推动故事走向分歧蹊径。

团队布景

Questas公开披露的团队、融资和用户数据较少。官网显示 ,它主打choose-your-own-adventure stories ,支持AI天生图像与视频、分支叙事、视觉化编纂器、社区故事集和信誉点计费。此表 ,这款产品曾在Product Hunt的排行榜登顶。

为什么值得关注

好多AI互动娱乐项目都从游戏切入 ,由于游戏天然必要操作、反馈和规定 ,而互动故事同样是沉要方向。Questas把文字、图像、视频和分支选择组合起来 ,让通常用户不必要编程或复杂设计 ,也能做出一个可选择、可游玩、可分享的故事履历。

这种状态的潜在场景很广。它可所以空想冒险故事 ,可所以儿童互动读物 ,可所以教育内容 ,也可所以品牌营销、粉丝IP、视觉幼说和轻量短剧的原型工具。相比齐全游戏 ,互动故事的创作门槛更低 ,叙事表白更直接 ,也更适合通常创作者把一个设法急剧造成能够被别人履历的内容。

Questas的短板在于贸易化和持久留存仍待验证。Product Hunt上的关注 ,说了然其方向有可行性 ,但它还必要证明用户会持续创作、分享和消费这些互动故事。

产品概述

Komiko是一个面向动漫粉丝、角色创作者和fandom社区的AI创作平台。它萦绕原创角色、动漫图像、漫画、动画、角色对话和fandom内容发展 ,用户能够设计角色、天生动漫风格视觉内容、创作漫画与动画 ,并在社区中分享文章。

团队布景

Komiko由Story Engine推出。该公司首创团队有斯坦福教育布景 ,结合首创人别离为Sheikh Srijon、Zhizhuo Zhou和Wanrong He。此前 ,Story Engine曾获a16z领投的75万美元pre-seed轮融资 ,用于AI模型训练和平台开发 ,而后又实现340万美元seed轮融资。

为什么值得关注

游戏是一种互动内容 ,角色同样是 ,Komiko把AI互动内容从幼游戏扩大到“角色宇宙” ,让通常用户萦绕原创角色持续创作图像、漫画、动画、对话和社区内容。

这个方向有很强的用户基础。二次元和fandom社区天然器沉角色设定、画风一致性、剧情延展和二创传布。AI若是能援手用户维持角色一致性、急剧天生多场景内容 ,就有机遇成为幼我创作者的“角色工作室”。

Komiko的挑战在于版权、同质化和社区治理。动漫风格高度依赖寂仔IP、画风和角色设定 ,若是平台内容大量靠近驰名文章或角色 ,版权风险会持续存在。它要真正跑出来 ,必要证明自己不只是AI同人为具 ,还能沉淀原创角色、原创故事和不变创作者社区。

这6个项目放在一路看 ,AI娱乐在分化出三条更清澈的新蹊径。

第一条 ,是把游戏和互动内容造成一种新的公共表白方式。Astrocade和aippy都在尝试让通常用户通过天然说话天生幼游戏、互动梗、视觉尝试和轻量工具。

第二条 ,是让故事从线性叙事走向分支履历。Giant和Questas的共同指向是 ,故事不再只有作者预设的一条蹊径 ,用户还能够进入故事 ,成为角色 ,做出选择 ,并影清脆续走向。

第三条 ,是萦绕角色成立新的内容关系。StoReel和Komiko别离从短剧和动漫切入 ,但它们共同抓住了AI娱乐中最有黏性的部门——角色。一个被用户喜欢的角色 ,能够延展成短剧、漫画、动画、对话、同人创作和社区关系。AI让角色内容的出产成本降落 ,也让角色与用户之间的互动频率提高。

眼下这些项目大多仍在早期阶段 ,贸易化、留存、内容质量、版权和审核都必要持续验证 ,但它们的涌现注明 ,AI娱乐的沉点在从“天生一种内容”转向“天生一种履历”。

从这个趋向来看 ,一个能让用户持续进入、持续参加、持续创造的娱乐系统 ,可能会是未来娱乐产衣凤最沉要的组成部门。

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